Как убедить заказчика потратиться на юзабилити
Автор: Якоб Нильсен С целью повышения качества дизайна, продаваемого заказчику, профессиональные дизайнерские агентства всегда проверяют свой дизайн на пользователях. Трудность в том, чтобы объяснить заказчикам все выгоды данного метода разработки. При проведении серии конференций по юзабилити, мне часто задавали два вопроса и в Нью-Йорке и в Лондоне: - Как дизайнерскому агентству убедить клиентов раскошелиться на проведение тестов на юзабилити? - Что надо говорить, если клиент утверждает, что никаких тестов проводить он не согласен так как нанял нас именно потому, что мы - профессионалы - и без тестов знаем, как делать хорошие веб-сайты?
Первое правило юзабилити? Не слушайте пользователей
Автор: Якоб Нильсен Для того, чтобы создать простой в использовании интерфейс, обращайте внимание на то, что пользователи делают, а не на то, что они говорят. Не судите о сайте по претензиям, которые высказывают пользователи, а также не полагайтесь на их размышления по поводу возможных вариантов своего поведения. В последние годы самым главным препятствием на пути распространения юзабилити являлась высокая популярность крутого навороченного дизайна. Большинство проектов попадали в руки противников юзабилити, предпочитавших простоте сложность. В результате, миллиарды долларов истрачены понапрасну на сайты с вульгарным дизайном, которыми очень трудно пользоваться.
Идеальная веб-команда
Все хорошее - всегда маленькое и компактное, и на мой взгляд идеальная веб-команда должна состоять из 5 человек. Для начала, вам нужен человек, который будет приносить команде работу. Этот человек должен быть несомненно хорошим продавцом, но не назойливым, как те толкачи, что работают в сетевом бизнесе. Человек должен быть компетентным и харизматичным, способным одинаково хорошо держаться перед советом директоров и на бизнес-вечеринке. Так как ему придется в основном иметь дело с деловыми людьми, лучше всего будет, если это будет человек с опытом работы в отделе продаж.
Flash - что может быть хуже?
Автор: Александр Качанов С самого первого момента, когда я познакомился с Flash, меня не покидало ощущение, что где-то я уже это видел. Что-то до боли знакомое я видел в каждом навороченном Flash-сайте с бегающими менюшками, разворачивающимися кубиками, летающим фоном, выпрыгивающими текстами и мельтешащими фотографиями. Ночей не спал, завтраки не ел, пил только чай, пока наконец меня не осенило - да это же самые настоящие компьютерные игры. Стоить вспомнить Starcraft, Civilization или Quake, как сразу же становится ясным - компьютерные игры и Flash-ролики делались одними руками, или во всяком случае - на одной идейной и принципиальной базе.
Концептуальное проектирование сайта
Автор: Влад Мержевич Создание любого сайта можно уподобить с моделированием из конструктора. Но происходит удивительная вещь - элементы конструктора одни и те же, а в результате их использования в одном случае получается полезный и интересный ресурс, в другом - вещь неизвестного назначения. И в том и другом случае получаемый продукт одинаково называют сайтом, несмотря на их однозначную разнородность. Такая ситуация получается из-за недостаточного понимания разработчиками предназначения результатов своего труда и отсутствие четкой внутренней организации. Прежде всего, любой сайт это эффективный инструмент, который служит как целям разработчика, так и предоставляет в удобном и понятном виде информацию его посетителям.
Размер шрифта пусть выбирают сами пользователи
Автор: Якоб Нильсен Иногда технологический прогресс становится палкой о двух концах. Иногда получается, что лучшая технология оказывается худшей для ее пользователей. Web - не исключение. За его историю для него было придумано множество технологий, оправданность существования которых можно поставить под сомнение. Примерами могут служить фреймы, возможность изменения цвета полосы прокрутки, да и сама возможность прокрутки текста. Другим таким примером вредной Web-технологии я считаю возможность задавать в списках стилей размер текста с точностью до пикселя. К сожалению множество дизайнеров пользуются этой возможностью, и тем самым в Web-е увеличивается число сайтов, которые неудобно читать.
Как создать привлекательный web-сайт
1. Содержание или контент - является одной из самых важных составляющих. Если на сайте нет полезной информации, способной заинтересовать определенный круг людей, то можно ставить вопрос о необходимости существования сайта как такового. Вспомните, как много полезных страничек Вы видели в последнее время по сравнению с общим количеством посещенных Вами мест? 2. Дизайн - вторая по важности составляющая хорошего сайта. От дизайна зависит, насколько привлекательны будут странички, т.е. в конечном счете, сколько людей дополнительно захотят прийти и посмотреть на Ваш сайт.
О композиции в дизайне
Автор: Станислав Петровский Как сказал кто-то из великих, создать гениальную картину - это положить в нужные места нужные краски. Тоже самое и с вебдизайном :- Композиция, если не вдаваться в сложности - это определенное сочетание частей изображения соотношение их размеров - пропорции, цветов, фактур и т.д. Правила композиции Целостность - в правильной композиции ни один из элементов нельзя изъять, добавить или передвинуть без ущерба для целого. Для нахождения целостной композиции обычно рассматривают будущее изображение как набор пятен - силуэтов отдельных элементов, которые компонуют на плоскости до достижения необходимого эффекта.
Правильное использование изображений на сайте
Изображений на сайте множество, но поисковые системы не умеют читать их, и не все посетители смогут. Убедитесь, что Ваш сайт доступен и может быть понят посетителями, которые просматривают сайт с отключенными в браузерах картинками и с мобильных устройств. Если Вы сделаете это, то с поисковыми системами не будет никаких неприятностей. Вот несколько рекомендаций для данной цели: 1. Не вставляйте основную часть текста в изображения. Лучшее, что Вы можете сделать - представить его именно в виде текста.
Сверхбыстрый дизайн
Автор: Елена Полонская В последнее время стал популярным новый метод разработки веб-сайтов и Интернет-сервисов, который основан на следующей идее: шмякните дизайн об стену, если он удержится на ней - значит все в порядке. Предполагается, что такой способ разработки дизайна сокращает период прохождения проекта от идеи к рынку и, следовательно, ведет к более быстрому успеху и росту прибылей. Этот метод предполагает, что скорость, быстрота - превыше всего, и если в дизайне обнаруживаются слабости то есть, он сползает со стены, предполагается, что их всегда можно быстро поправить путем редизайна.



